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GAMES #5
Platinum Games, Hironobu Sakaguchi, Brian Fargo, SWERY…

By Games @gameslemag · On 19 décembre 2014


Games#5
Septembre/octobre 2014
Disponible sur notre boutique en ligne

  • PlatinumGames : portrait du studio derrière Bayonetta 2 et Vanquish, 
  • Hironobu Sakaguchi : confessions inédites du créateur de Final Fantasy
  • Broforce : Parodie du film d’action US et hommage au run ’n’ gun façon Contra, Broforce relit avec bonheur les principes de l’arcade. Alors qu’ils sortent une collaboration du jeu avec Expendables 3, le film, rencontre avec Free Lives, développeurs venus du Cap.
  • Brian Fargo : Brian Fargo a marqué l’histoire du RPG. Il a lancé BioWare ou Blizzard et a transformé Interplay en géant de l’édition, avant de tout perdre. Alors que Wasteland 2 s’apprête à voir le jour, il n’a jamais été aussi heureux.
  • Battlefield Hardline / Call of Duty Advanced Warfare : Réinvention ou reboot ? Deux questions et deux choix, effectués respectivement par Sledgehammer et Visceral Games pour pérenniser le futur des superlicences Call of Duty et Battlefield sur les nouvelles consoles. Visite guidée.
  • Le MMO après dix ans de World of Warcraft :  Alors que World of Warcraft s’apprête à fêter ses 10 ans, où en est le MMORPG ? Le genre qui devait révolutionner notre façon de vivre et de jouer n’est certes pas moribond, mais il est loin d’avoir tenu toutes ses promesses. Tentative d’explications.
  • L’incroyable retour du point and click : dossier et entretiens croisés avec des légendes du jeu d’aventure
  • Paul Koller : rencontre avec l’homme qui joue à Super Hexagon sur Commodore 64
  • SWERY : rencontre avec l’auteur de Deadly Prémonition et de D4 : Dark Dreams Don’t Die
  • Ice Pick Lodge :  De Pathologic à Knock-Knock, les Pétersbourgeois d’Ice-Pick Lodge se sont taillé une place à part, donnant un autre ton au jeu d’horreur. Rencontre avec un studio qui a fait de sa ligne de conduite une démarche artistique.
  • Audrey Laurent-André : Au sein du mystérieux laboratoire d’Ubisoft, des joueurs donnent leur corps à la science du game design. En les observant, Audrey Laurent-André détecte les problèmes de conception. Elle nous explique comment.
  • ++ PES 2015, Les Sims 4, Remasterisations, Paul Cuisset, Danger, Murasaki Baby…

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